Facebook明星社交游戏进军亚洲市场
社交游戏开发公司近日宣布公司里程碑事件,其开发的Candy Crush Saga游戏应用升至Facebook应用平台第一位,月均达90亿游戏次数。与此同时,公司宣布另一款游戏Bubble Witch Saga将与Candy Crush Saga一起进军日韩市场,进行iOS、Android、Web、Facebook各平台的本地化推广。
亚洲是社交游戏的重要市场。公司称Candy Crush在香港已有100万的活跃玩家,相当于总人口数的七分之一。
从Appdata上的统计数据来看,成长非常迅速。Candy Crush Saga在2012年11月发布iOS版本,而在2011年10月,它仅以10亿的月均游戏次数排在Facebook应用榜单前十。
作为休闲游戏的开发者,开发社交类游戏是他们的主要模式。游戏有上百个关卡,用户可以跨越不同的平台通关。例如,在iPhone上完成Bubble Witch Saga的第23关,可以继续在用户的电脑上开始第24关。“这是我们游戏增长迅速的关键驱动因素。”Dale说。“玩家可以在不同的设备上持续游戏,这使得游戏非常有吸引力。相信我们为玩家提供的游戏等级的同步性体验是独一无二的。”
目前在Facebook平台上有2.5亿款游戏,这使得社交网络成为了一个强大的游戏平台,因此不太可能从这里迁移到别的平台。Dale也指出Facebook有着出色的移动端用户体验,那些在桌面上玩Facebook平台游戏的玩家通过在手机上连接Facebook账号自动获得手机版同款游戏下载。
Dale表示公司仍然在努力在社交游戏领域开发新产品,用户规模和基数仍是两个重要影响因素,但他没有明确说除了目前的四个平台,是否会扩展向其他游戏平台。Windows和Blackberry是目前尚未触及的两个平台。
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