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桃园虚幻3引擎介绍

发布时间:2020-01-14 19:08:27 阅读: 来源:排焊机厂家

第1页《桃园》虚幻3引擎介绍

《桃园》是冰动娱乐自主研发的全球首款虚幻3即时回合制网游,运用世界顶级开发引擎Unreal Engine 3全程研发,可以呈现广角纵身大场景,革新的ATB回合战斗系统,将即时概念融入回合玩法。

《桃园》所采用的游戏引擎正是鼎鼎大名的虚幻3引擎,而虚幻3更是造就了《战争机器》系列、《质量效应》系列等一系列游戏大作的崛起。其中最引人注意的是其优秀的图像处理能力,虚幻3引擎拥有较为出众的性价比与平衡性,他独到之处首先在于光照质量的解决方案。虚幻3引擎的解决方案在于通过预烘培技术加入环境渲染光,使得画面效果逼近实时光影的效果,但其对于硬件资源的消耗却大大减少。

虚幻3引擎的特点:

1、64位色高精度动态渲染管道:

Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。

在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。

支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影 。

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2、高级的动态阴影:

虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:

· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。

· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的 。

· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。

所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果,角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影 。

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3、 强大的材质系统:

强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美。

材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。

完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。

美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。

另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪。

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4、动画系统:

骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。

动画由一棵动画物体树驱动,包括:

· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。

· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。

· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。

· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。

为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。

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5、游戏性系统:

提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。

丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI

· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。

· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。

· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。

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